白悠咲美のブログ

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【LoR】MindMaster2020出たよー。2-1で負けたよー。~閃光のアスナ備忘録~

どうも、白悠咲美 a.k.a 《閃光のアスナ》です。

 

LoRの大会に出て、負けました。

使ったデッキとかもろもろの備忘録です。

 

長いので目次置いておきます。

 

■目次

  

■どんな大会?

MindMasters2020、これ。

jp-mindmasters.jp.leagueoflegends.com

  • 512人大会で優勝すると賞金500万円!
  • 予選は6/14,6/28,7/11,7/18の全4回でどこかに参加
  • 大会形式は地域かぶりなしBO3のシングルエリミネーション
  • 6-0で予選抜けて8月のグランドファイナルへ

 

■使用デッキ

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とどまり(シャドウアイル+フレヨルド)

TFGP(アイオニア+ビルジウォーター)

を使用。選択理由は後述。

とどまり

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dekki.com

デッキの特徴
  • 横に並べてどつきつつ大技もある多角的なビートダウン。
  • 殴り合いが強く、少量ながら回復を持ちつつ必殺技もあるため、相手にして攻めるのも守るのも困難。ほとんどのデッキに有利。最強デッキ
  • 継戦能力も高めだが、やや勢い不足のため唯一イルーシブデッキが苦手

 

一般的なリストとの差分
  • バフカードではなく雑に盤面が強くなる《レイスコーラー》を採用。
  • 《ネバーグレイドの回収人》《残虐》は雑に強いカードなので3枚
  • リソースを繋ぐだけでは勝てない+《レイスコーラー》の忠義発動のため《アヴァローサンの哨兵》は減量。

 

TFGP

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dekki.com


デッキの特徴

  • ふんわり戦うふんわりデッキ
  • 1点除去が豊富なため、体力1が多く採用されているバーンアグロ、イルーシブアグロ、ハイマーに有利
  • ふんわりなため、ふんわりミッドレンジ全般に不利。特にふんわりキングことディープは天敵とどまりもまぁまぁ無理。
一般的なリストとの差分
  • 4コスが多いため《潮乗りのザップ》は2枚に減量
  • 『追撃』の発動が気持ち安定しなかったため、《鉛の忠告》を2枚に増量

 

■結果

oox。負け~~。

 

ここから振り返り

 

■今回やったこと

調整グループ

応募期間が終了した5末に、大会参加メンバーを集めた卍シャドバ連合軍卍が結成されたので参加。

ミンナ、イクゾー!!

 

調整方法

ルムマしたり日々の雑感やデッキリストを共有したりでワイワイ。

ゲームは1日1時間。

 

統計サイト見る

lor.mobalytics.gg

このへんの勝率とかリストとかをぼーっと見てました。

 

■デッキ選択理由

デッキ候補と感想(リスト割愛)

使用した『とどまり』『TFGP』以外の話。

ハイマーヴァイ
  • 強い。ミッドレンジ↑のデッキにだいたい有利。
  • イルーシブ相手にも有利。
  • バーンアグロとビルジウォーター(というかレックス)デッキが苦手
  • デッキパワーが高いが相性がややハッキリしすぎており、仮想敵として大会でメタられやすい。
バーンアグロ(ノクサス+ビルトゾーヴァー)
  • 早いけどブンがなんとも。地味。
  • 初速が弱まったことでミッドレンジ全般に怪しい。
  • というわけで微妙。
ディープ
  • ふんわりキング。ミッドレンジ全般を破壊する。
  • その代わりアグロとアイオニア入りコントロールに弱い。
  • あとデッキ内の平均コストが高く、後半のトスカードが無駄牌となるため、カジュアルに事故る。
  • 環境的に立ち位置がよくなく、更に勝手に事故って負けることも考えると選択する理由はない。

最終的な選択理由

  1. とどまりは強いので確定。ミラーもキーカードである《ネバーグレイド》を増量しているため気持ち有利。
  2. ハイマーはTFGPをツイッターで見かけるまでは半確定候補だった。最後までTFGPと悩んだが、ハイマーを使うよりハイマーを倒す側に回ったほうが勝ちきれると判断し、今回は不採用。
  3. 『TFGP』はハイマーに有利でありながら、ハイマーに強い『バーンアグロ』、とどまりに強い『イルーシブ』の攻撃的なデッキにも強い。Tier1および、Tier1に強いデッキに強いことから環境の立ち位置が良いと考え選択
  4. なお、TFGPは『とどまり』、『ディープ』にすこぶる弱いが、両デッキともシャドウアイルを共有しており『とどまり』+『ディープ』と使用することはルール上不可能。2タテされづらい点も選択理由の一つ。
  5. 懸念として、『TFGP』はミッドレンジ構成に弱い。しかし、ミッドレンジ構成は『ハイマー』+『とどまり』というTier1*2 構成や、『ハイマー』+『ディープ』といった主流の構成に弱く、こいつらが睨みを効かせている以上、数は少ないと考えた。

■実際大会の環境どうだったの?&反省

チャンピオン使用率

Akogare氏が集計されたスプレッドシートを引用する。

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自分のトナメの分布

これは自身で集計したものから引用。

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言えること

  • 『とどまり』『ハイマーヴァイ』『セジュ系ミッド』が最多数デッキ
  • 『TF』『ディープ』『アグロ組』が次点

感想

  • 当たらずとも遠からず。気持ち少しアグロ系が少なめ。
  • 持ち込みは刺さったとも外れたとも取れる何とも言えない感じ。
  • 持論だが、環境読みは基本的に運ゲー。どこまで進むかとトーナメントの当たり方は乱数のため、感想は特に何もなし。
  • 環境サイコロは普通だったので、プレイがうまくて引きが良ければ勝てそう。

反省

  • あんまり考えていなかったが、振り返ると相手の構成的に当て順ゲーが大量発生していたため、雑にTFGPから投げていたのは良くなかった気がする。
  • 実際、3戦とも全部当て負けてTFGPが1戦落とすところからスタートしてしまった。
  • メインでプレイしている『Shadowverse』では今回のLoRのような「お互い有利なデッキと不利なデッキが1つずつあり、出し順が重要」という状況(=※俗にいうエッシャーミラー)が発生していなかったため、意識から抜けていたのは猛省。
  • もちろん、最終的に出し順なんてものは環境やドローと同じく、どこまで深読みするかのサイコロでしかないが、認知の外にあったことは良くない
  • 「運ゲーするぜー」という認識を持ってプレイできているかどうかでは、結果こそ同じだが姿勢の点数としては天地の差だ。
※エッシャーミラーとは

これ

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一応、出し順サイコロを勝つために

こんな記事もあります

jp.quora.com

ざっくりまとめると、一般論として「裏の裏」ぐらいがちょうどいいよ、という記事です。

 

■まとめ

運普通でデッキ普通でドロー普通で出し順下手プレイ下手だったので負けて当たり前

点数で言うと60点ぐらいですかね。次は頑張りまーす。

 

■宣伝

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Twitchもやってまーす。

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Twitterもやってまーす。

 

そんな感じです。

それでは。

 

■追記

大会の内容について書き忘れていたので追記。

大会運営は、Discord内で手作業という原始的な手法ではあったものの、

非常にスムーズな進行でルールもハッキリしており、とても良かったです。

選考漏れの対応として枠を256→512とした点についても、選考に漏れなかった身からすると対戦回数が1つ増えるため「そんなぁ~」とは思うものの、考えられる対応としてはベストだったと思います。

運営GJ!!