その2
前回達
■最近の立ち回り
サプレッサー(4C)で後退し、膝(5C)で前進。
4Cは入力から少し後に思いっきり後ろに下がり、その後踏み込んでパンチする技。中距離の置き技や、春麗の追突など不利フレだけどリーチで勝つもんね~連携を片っ端から破壊するすごい技。当たればリターンが高く、ガードされても反確がない。
5Cは下段をスカせるため、中足振られそうな距離でズンズン前進すると当たったりガードされて反確取られたり。楽しいけどリスクリターンがあってないので非推奨。春麗の覇山蹴を見てから蹴ると気持ちいい。
■コンボ
最近はSA1とSA2をブンブンブン。
- DIガード壁衝突
- アC>Aジャスト>Aナックル>AアッパーorODアッパーorSA1orSA2
- アC>貯めAナックル>Aナックル>AアッパーorSA2
- Aジャスト成功時は6F技で〆可能だが、失敗して最大貯めになった場合は5F技(AアッパーかSA2)しか当たらないので留意。困ったらAアッパーとSA2だけしておけば安心。
- 浮いてる相手にDRして伸ばすルートが見つからないので、SAゲージがない時はODアッパー>OD派生を使ってる。
- 2A2A
- ODナックル>SA2
- よく使う。DRだとSA2演出中にドライブゲージは回復しないが、OD技であればSAの演出中にドライブゲージが回復するのでおいしい。
- ODナックルはドッセーイと2発殴って打ち上げる技で、打ち上げた後も追撃可能。ただし、2発目のアッパー直後のキャンセルでないとSA2が繋がらないので急いで入力すること。アシスト中連打コンボを見ればタイミングは分かりやすい。最初しんどかった。
- DR>2A>2C>Bジャスト
- Aジャスト>Cナックル
- 2A>DRからは2Aしか繋がらない。その後は2Cからいつものナックル3回。
- 前ジャンプ>空中サンド空振り>着地
- 自分が端を背負っていた時の入れ替え用コンボ。見た目はバカっぽいがしっかり着地後+3Fなので綺麗に重ねられる。
- Aジャスト>Cナックル
- ODナックル>SA2
- 4Cパニッシュカウンター(+7F)
- AAA>Cナックル
- 2A>ODアッパー>SA2
- ア中連打コンボ
- 2C>Bジャスト>以下略
- 距離に応じて使い分ける。技の性質上、密着で当たることは稀なのでア中ルートが多い。
- 通常カウンター時は+5Fのため、2Aのルートで追撃。
- 5Cカウンターヒット
- 2A>ODアッパー>SA2
- カウンターヒットもしくは持続部分が通常ヒットした場合に、2Aで追撃可能。ODアッパーのあとは、AアッパーやSA1でも追撃可能。
- 2A>ODアッパー>SA2
- アCパニッシュカウンター
- Aジャスト>以下略
- 相手の投げ抜けお仕置きコンボ。ミスって最大貯めでもいい。
- Aジャスト>以下略
- DRア中(+9F)
- 5B5B>SA2
- 5B連打コンボ
- アシスト中の先端を当てるように乗り込んだ場合のコンボ。近ければなんでも繋がるが、先端だと5Bぐらいしか繋がらない。
5Cと4Cは確認が簡単なのが好き、ブンブンブン。
そんな感じです。
それでは。