白悠咲美のブログ

主にゲーム、マンガ他なんでも垂れ流します。

【読書】ねこ娘大全、進化論はいかに進化したか、無敵の思考

読みました。

タイトルとリンクと雑感を記載。

 

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ねこ娘大全

ゲゲゲの鬼太郎 CHARACTER BOOK ねこ娘大全 (文春e-Books)

ゲゲゲの鬼太郎 CHARACTER BOOK ねこ娘大全 (文春e-Books)

  • 作者: 
  • 出版社/メーカー: 文藝春秋
  • 発売日: 2018/10/02
  • メディア: Kindle版
 

感想:

第6期ネコ娘についての本。

アニメは見ていないものの、ツイッターでよく今期のねこ娘は可愛いという評判が流れいたので、セールに伴い購入。

前半はネコ娘活躍シーンのキャプチャ、中盤に声優やプロデューサーのインタビュー、後半は歴代ネコ娘紹介。

ねこ娘かわいい、よりもインタビューが全体的に面白くて買って良かった。

妖怪とは、よくわからんモノや現象に名前と形を与えることで安心~、という類のものなので、妖怪も時代に合わして常に進化してるんだなと。

 

進化論はいかに進化したか

進化論はいかに進化したか (新潮選書)

進化論はいかに進化したか (新潮選書)

  • 作者:更科 功
  • 出版社/メーカー: 新潮社
  • 発売日: 2019/01/25
  • メディア: 単行本
 

感想:

ダジャレっぽいタイトル。

進化論で最初に出てくる名前といえばダーウィンだが、時代は進んで進化論も進化してるんだぜ、というお話。

言われればそらそうだが言われないと気づかない系。

 

無敵の思考

無敵の思考 ――誰でもトクする人になれるコスパ最強のルール21

無敵の思考 ――誰でもトクする人になれるコスパ最強のルール21

  • 作者:ひろゆき
  • 出版社/メーカー: 大和書房
  • 発売日: 2017/07/08
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
 

感想:

タイトルからスターでゴリゴリマッチョ系の話かと思ったら、

コスパを意識し消費を抑えれば行動のリスクを減らせるため結果として無敵になる、という

案外繊細な話でした。面白かった。

 

そんな感じです。

それでは。

 

【Shadowverse】メモ:ネクロマリガン

自分用メモです。

(個人の感想です)

 

飽きたら途中で終わります。

 

基本的な考え方

キーカードが引けているかどうかでゲーム展開が大きく変わることと、

セレスやギンセツによりボードを返しながら回復ができるため、

多少のテンポロスやパスは許容してキーカードを探しにいくマリガンがよさげ。

2コス出しても勝たないし、2コス出さなくても負けない。

 

対ネクロは、酒吞を貼った状態で綱引きしながら、相手の緩むタイミングを伺うゲーム展開にほぼなるため、酒吞を全力で探す方が良さそう。

 

対ウィッチはアグロプランwith酒吞を添えて、みたいなゲーム展開が望ましいので攻めるカードもキープしたいがミヤコ2コスヘリオウェーイ!!で勝てるほどウィッチは弱くなく、5ターン目以降も酒吞着地からPPをフル活用して少しずつ押し込んでいくのが望ましい。

 

8ターン目以降はシノブUBやギンセツで式神ドカドカ面展開にも強くなるため、序盤攻撃的な立ち上がりをしたとしても6,7ターン目では一度ブレーキを掛けて時間を稼ぐような立ち回りが要求されたり、されなかったり~?

 

 

先後問わず単キ

火車

ギンセツ

酒吞

 

セットキープほにゃららまで書こうと思ったけど、

飽きたので画像だけ貼って終わり。

 

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ガチャピン。

【音楽】最近聞いている曲 2020/01/12

聞いている曲をメモると後でプレイリストに放り込み忘れないのぢゃ。

 

砂の惑星

www.youtube.com

リンゴインザ砂漠

 

ダメ天使

www.youtube.com

曖昧な愛の感情も、の音かなりアガる。

 

エイリアンエイリアン

www.youtube.com

元曲

ナユタン星人氏かなりアツい

 

戦線謳歌 -終止符-

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この前のカラオケでボカロ熱が再燃して、昔好きだった曲をまた掘り起こして聞いてる。

7500再生のうち、1000ぐらいはたぶん私。

 

あとメルトとか初音ミクの消失とかロミシンとか、そのへんのナウい曲を聞いてます。

 

そんな感じ。

【雑記】ブログデザイン変えた。

変えました。

 

何したか

①はてなブログのテーマを「Smooth」から「Brooklyn」に変更。

②行間を狭く

③文字サイズを大きく

blog.hatena.ne.jp

 

見やすくなったらいいなと思い変更。

 

Before

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After

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全体的にモリッと太くなりました。

見やすくなったかはよく分かっていません。

 

 ただモリッとなっただけでスピードが落ちてそうだったら元に戻します。

 

それでは。

【Shadowverse】JCG(アンリミ)出たので備忘 2020/01/11

出ました。

 

デッキ

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引用元

 

アンリミ知らないのでツイッターで見つけた勝者のデッキを80枚丸パクリ。

ウィッチを少し回したところ、

クオンがギガキマだったらウヒョーってなる試合が多かったので1枚差し替え。

後はそのまま完コピ。

 

結果

予選 ooo

勝ち

本戦 ox

負け

 

く~~。

 

感想

アマツ:

普通。そんな強くない割にムズいしドキドキするので微妙。

茨があると盤面取りたくなっちゃうので抜いたほうが顔行けそう。

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茨があるせいでウキウキしながらトレードしてしまい打点が足りなくなった哀れなコッコロの図。

ギガキマ:

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ギガキマ最高~~~~~!!!

 

最高~~~~!!!

 

疾走型と式神型どっちがいいかは、

クラシカルソーサラーが強すぎるので式神のほうが良さそうだった。

クオンは返してクラシカルソーサラーはキープ。式神界の掟っぽい。

 

そもそもクオンを使いたいと思った相手がほとんどいなかったので、

クオンが必要なのか謎。

 

そんな感じです。

ウィッチでシュインシュインするの楽しいので今後もちょこちょこ出るかも。

 

それでは。

 

【雑記】2019年のゲーム目標振り返り&2020年のゲーム目標立てる

どうも、白悠咲美です。

 

2019年に立てた目標を振り返りつつ、

2020年の目標を立てる記事です。

 

2019年振り返り自体はまだ放置してますけど、いつか書きます。たぶん。

 

 

2019年の目標

複数の記事で目標を書いたので記事をぺたぺた貼ります。

 

引用元①

www.xn--3ur90zzurlji.com

 

引用元②

www.xn--3ur90zzurlji.com

 

① Artifact 大会一回ぐらい優勝

→達成(・・・?)

www.xn--3ur90zzurlji.com

 Artifactというゲーム、残念ながらビビるほど流行らなかったので、

大会とかそういう話どころではなくなってしまいましたが、

少し盛り上がってた時期に参加した交流会で優勝することができたので、半分達成と言えるんじゃないでしょうか。

言えませんね。

 

② スマブラ 上位0.01%へ

→失敗

スマブラ、むずすぎ!!

格ゲー難しい!!

 

③ Shadowverse 地方大会出て優勝

→達成!

なんか優勝したのでこれは文句なしの達成ですね。

たまにはラッキーでもいいじゃない。

www.xn--3ur90zzurlji.com

 

 

④Shadowverse 4回中2回はRAGE Day2へ。

→達成(・・・?)

・ALT、ROG day1負け

・STR day2(マネーフィニッシュ)

・VEC byeでday2(0-2)

優勝のbyeによるインチキをカウントすれば半分といえなくもないのでギリギリ達成。

 

⑤Shadowverse レート杯一回出場

→失敗

www.xn--3ur90zzurlji.com

 ワンチャンありそうだったけど残念。

 

⑥Artifact 日本1位

→引き分け

日本がどうのとかの前にゲームがなくなっちまったよ。

 

⑦LOL Challenger

→失敗

時間が全然取れなかった。Singedが強いタイミングでまた遊びたい。

 

⑧MTG GP出場

→達成

 

www.xn--3ur90zzurlji.com

参加すれば成功なので無事成功。

参加することに意義がある。 

 

まとめ

 全8個中

 達成4

 失敗3

 引き分け1

という結果になりました。

余裕すぎず無理すぎず、適切な目標を設定できた気がしますね。

やるじゃん。

 

2020年の目標

で、目標立てます。

 

①Shadowverse RAGE Day2 1回

去年より目標を低く設定していますが、

Day2への必要勝利数が増えているため妥当だと思います。

4回中1回Day2に行ければ嬉しい。

 

②Shadowverse レート杯出場1回

これは惜しくも達成できなかった目標なので、今回も継続。

 

③グラブルVS、上位10%

スマブラが普通に無理だったので、かなり優しく再設定しました。

これなら行ける気がする。

 

④DQR 勇者杯オフライン予選 1回参加

去年は運良く2回参加できましたが、世の中そんな甘くないと思うので、

低めに1回参加を目標にしたいと思います。

 

⑤スタークラフト ダイア

プラチナの手前で今苦戦しているので、かなり厳し目の目標。

ブレイクスルーが4つぐらい見つかれば行けそうな気もする。

 

⑥コンシューマーゲーム 12本遊ぶ

去年、久しぶりにコンシューマゲームを触ったらとても面白かったので、

今年は対戦ゲームのペースを少し落として触ろうと思います。

ペースは月1ぐらいで年間12本目標で。

 

⑦なんかのゲームで瞬間1位

去年はTEPPEN、CastleBurnあたりで達成しましたが、

今年も何らかの新しいゲームでスタートダッシュ決めてイキりたいですね。

 

⑧ノベルゲー 4本遊ぶ

ノベルゲー久しく触れてなくて、こちらも同じように触っていきたい。

四半期に一本ペースで年4本で。

 

⑨MTG MF参加

MTG楽しいので、去年から引き続きMF(GP)に一回参加、を目標にします。

 

⑩新しいジャンルのゲームに触る

去年はシャドバ以外のDCGを色々触った年でしたが、

今年はDCGの外の対戦ゲームを触ってみようかなと。

FPSは未経験なのでそのあたりか、もしくは完全な新ジャンルのゲームとかも良いかも。

ポケモンもしっかり対戦したことないし。

 

こんな感じで十個ですかね。

遊ぶだけで達成シリーズを多めにしているので、全体的にゆるめで。

 

最後に

今年もぼちぼちブログ更新してきます。

それでは。